디자인 마스터
스코클 18일차 TIL 본문
오늘은 크레이지 에잇 기법을 이용해서 화면의 구성을 확정해나갔다.
문제점
캘린더에 매몰되어서 우선순위가 낮은 화면에 너무 많은 시간을 쏟았다.
해결방법
세민님의 넓은 시야로 빠져나올 수 있게 도와주셔서 내일부터 바로 다음 플로우 [크루] 플로우에 대해서 확정해 나가기로 했다.
끝
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