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스파르타코딩클럽82

내배캠 이후 인턴까지 캠프가 끝나고 멈추지 않는 취업 고민비전공에 Figma 원툴인 내게 취업 고민은 당연한 문제였다. UIUX를 접하고 운이 좋게 바로 스파르타 코딩 클럽 UIUX디자이너 트랙을 수강할 수 있었지만 곧바로 경험의 문제에 부딪혔다. 대략 40여개의 회사에 지원해도 모두 불합격되었다. 가장 큰 문제는 포트폴리오에 "저는 지금 당장 실무로 투입할 수 있어요"라는 메세지가 담기지 않은 것이었다. 캠프에서 진행한 프로젝트에서 나의 기여도는 높아봤자 25% 이므로 큰 메리트가 없는 것 같았다. 여기서 배운 것을 통해 개인프로젝트 혹은 동아리나 대외활동경험이 풍부해야 했다. 하지만 동아리는 모집기간이 정해져 있어 마냥 기다릴 수 없었고 개인 프로젝트는  갑자기 홀로서기엔 막연했다.이때 나의 고민을 관통하는 제안이 슬랙 .. 2024. 8. 17.
JD 분석하기 11. 코드스테이션(신입)2. 바이올렛페이(신입)3. 더블닷(신입)4.룩코 (신입)5. 코드잇(신입)  공통 요건1. 논리적인 사고2. 원활한 커뮤니케이션3.Figma 툴을 포함한 다양한 디자인툴 숙련도 나에게 부족한 점다룰 수 있는 디자인 툴의 한계 2024. 4. 29.
스코클 최종 프로젝트 KPT 회고 Keep문제를 깊게 고민하는 것Try아직 진행하지 못한 파트를 더 진행해보는 것Problem활발한 소통을 못했던 것 2024. 4. 16.
스코클 24일차 WIL 오늘은 프로그래스 바 하나로 굉장히 많은 수정을 거듭했다. 볼드한 느낌에 강한 Primary컬러가 다른 내용보다 더 눈에 띄기 때문에 수정을 할 필요가 있다. 2024. 4. 5.
스코클 23일차 TIL 문제점 탐색탭에서 컨텐츠가 지루하게 일정해보이고 1depth를 사용하면서까지 필터링을 하는게 비효율적이다. 어떤 것을 시도했나? 간지를 두 개 넣고 금액 필터를 피쉬칩으로 빼면서 하나의 뎁스를 줄이고자 한다. 2024. 4. 4.
스코클 22일차 TIL 문제점 탐색 페이지에 들어갈 챌린지 이미지를 '비용' 중점 그래픽을 넣어야하는데 캐릭터를 넣어버렸다. 해결방안 코인, 지폐 그래픽을 대신 넣어야 한다. 2024. 4. 3.