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스파르타코딩클럽82

스코클 본캠프 1주차 WIL 작성 어느덧... 아니 벌써 본캠프 1주차가 끝났다. 팀 멤버가 바뀌고 나서 많이 걱정을 했는데 생각보다 너무너무 소통이 잘 되고 마음도 잘 맞는 것 같다. 오늘부로 개인숙제를 마치고 제출을 하였다. 아쉽게도 튜터님이 나와 같이 감기에 걸리셔서 피드백을 해주시진 못했지만 데드라인 정해져 있으니 더욱 열심히하고 뿌듯함을 느낀 것 같다. 이번주 주말에는 뭘할까... 끝나고 보니 시간이 빨리 간 것 같다. 생각도 정리하고 하고 싶었던 아티클 정리나 원하는 디자인 마구잡이로 할 것이다. 이상. 끝 2023. 12. 29.
스코클 본캠프 1주차 목요일 TIL 오늘은 내일 13시까지 제출해야하는 개인과제를 수행했다. 물론 아직 다 끝내진 못했지만 대략 80%정도는 마친 상태이다. 한비님이 조언해주신대로 플레이스토어 리뷰로 데스크리서치를 진행하였고 그 내용중에서 몇 가지만 추려서 5whys를 진행하였다. 어떤 문제를 어떤 디자인 원칙을 근거로 개선할 지 정하는 것도 어렵지만 그 전에 5whys에서 문제를 정의하는 게 훨씬 어려웠다. 질문을 어떻게 하는가, 어떻게 답하는가에 따라 마지막에 도달하는 결과가 다르기 때문이다. 답을 먼저 정하고 거꾸로 질문을 만들 순 없으니 말이다. 튜터님께 여쭤보니 5whys를 진행하면서 질문이 5개를 넘어갈 수도 있고 5개가 안 될 수도 있다고 하셨다. 중요한 것은 질문을 이어나가며 문제의 근원을 찾는 것. 나는 5whys를 통해 .. 2023. 12. 28.
스코클 본캠프 1주차 수요일 TIL 디자인 원칙은 어떻게 쓰일까? 직접 찾아보자 두근두근 디자이너 역할극을 해보자 (TC, QA) 오늘 서예빈님이 도널드 노먼의 UX 디자인 특강이라는 책을 추천해주셨다. 그리고 바뀐 멤버로 첫날이라 서먹서먹했다. 하지만 아직 시작일뿐 점점 자연스럽게 성장해 나갈 것이라고 기대해본다. 오늘은 많은 미션으로 인한 시간 이슈로 이만 가보겠다. 2023. 12. 27.
스코클 본캠프 1주차 화요일 TIL 오늘은 알바몬 ux/ui를 뜯어보았다. 가장 기억에 남는 것은 명암비에 관한 내용이다. 아무래도 이 지식만 3시간 정도 붙잡고 공부를 해서 기억에 많이 남는 것 같다. 명암비가 3:1은 넘어야 색약이 있으신 분들도 보기에 편하다고 한다. 하지만 이 이론은 너무 단순하다. 텍스트의 크기, 두께, 전경색과 배경색 또한 영향을 끼치기 때문이다. 그래서 이것들을 통합해서 접근성을 높일 수 있게 만든 가이드라인이 이번에 새로 나왔다. 그것이 바로 WCAG 3이다. 여기서 제시한 APCA(Advanced Perceptual Contrast Algorithm)의 점수가 위 사진과 같이 나오게 된다. 지금 이 시점에서 실무에서 조차 아직 적용되지 않은 내용들을 깊게 공부하는 것은 효율적이지 않은 것 같아서 잠시 내려놓.. 2023. 12. 26.
스파르타 코딩 캠프 본캠프 1주차를 돌아보며 돌아보며 기록하려니까 짧은 시간동안 한 게 은근 많아서 쓰기 벅차다. 하지만! 나중에 재밌게 읽기 위해서 써보도록 한다. 본캠프 1주차 미션은 팀원 소개 내용을 웹이나 앱으로 디자인하여 발표하는 것이다. 나는 빨리 진행하고 싶은 마음에 어떤 레퍼런스가 소개할 때 적합할 지, 어떤 기능이 있어야 수월할 지를 먼저 정했고 그에 따라 플로우가 자연스럽게 정해지므로 와이어프레임을 제작하고 남는 시간에 에셋을 제작하는 것으로 계획을 세웠다. 팀원 중에 한 분이 웹 보다는 앱으로 진행하여 작은 공간에서 퀄리티에 신경을 쓰자는 의견을 주었다. 우리는 적극 의견을 수렴하여 바로 앱 레퍼런스를 찾기 시작하였다. 그렇게 레퍼런스를 찾던 중에 당근마켓이 우리 소개를 할 때 적합해 보여 각자 당근마켓에서 미션에 적용하기 좋은.. 2023. 12. 22.
스코클 본캠프 1주차 목요일 기록 배운 내용은 금요일이나 토요일에 기록하도록 하겠다. 2023. 12. 21.