디자인 마스터
오늘은 우디 작가님의 두 개의 글을 읽고 분석하여 인사이트를 뽑아보겠다. 주제는 "사람들의 마음을 이끄는 법"으로 했으며 CTA와 제목 관련 글을 읽을 것이다. 1. 완벽한 CTA를 찾아서 -요약글 ●CTA는 Call To Action의 약자로 사람들의 결정을 좌우하는 역할을 한다. 덴마크 회사에서 진행한 CTA A/B테스트 결과 제품의 개요나 설명을 보기 전에 CTA가 먼저 보이는 것보다 충분한 정보를 제공받은 뒤에 CTA가 보이는 형태가 회원가입률이 더 높았다. 회원가입 뿐만 아니라 '더 읽기'나 '구독하기' 등이 포함된다. CTA는 가장 중요한 목적이 무엇인지에 따라 형태가 버튼이나 하이퍼링크 등 여러가지로 달라질 수 있다. ● CTA버튼 중 가장 중요한 버튼의 색상을 강조함으로써 사용자의 주목을 ..
11월 20일에 시작이 되었던 스파르타코딩클럽의 사전캠프가 어느덧 5일이 지나 24일 되었다. 많은 시간이 지나진 않았지만 갈 길을 방황하던 나에게 방향성을 잡아준 캠프 덕분에 나는 재정비하는데 충분한 시간이 되었다. 각을 잡고 공부를 하는게 오랜만이라 6시간 공부하는 것도 처음엔 꽤나 버거웠다. 같이 시작한 동기들과 매니저님들의 도움 덕분에 5일은 무사히 수강했다. 나의 현재 상태는 어떠한가? Figma 독학을 한 달 정도 하고 캠프에 들어온 것이 나에게는 큰 이점이 되었다. 기초적인 지식에서 막히지 않고 예시를 금방 따라 만들면서 모르던 부분만 쏙쏙 캐치할 수 있었기 때문이다. 그렇기 때문에 1주차만에 4주차 강의까지 완강할 수 있었다. 하지만 5일동안 빠르게 진도를 나갔지만 나의 것이 되었다는 느낌..
들어가는 글 UX는 제품의 사용처나 사용 방법 등에 대한 아이디어를 내거나 제품이 작동하도록 설계하고 디자인하는 것이다. 이때 하드웨어 UX와 소프트웨어 UX로 나뉘는데 물리적 형태를 지닌 것을 디자인 하는 것이 하드웨어 UX이고 비물리적인 부분을 디자인하는 것이 소프트웨어 UX이다. 소프트웨어 UX는 아직 산업디자인이나 인간공학과 같이 특정 분야로 확립되어 있지는 않지만, HCI나 인지심리학분야를 통해 조금씩 자리를 잡아 가고 있다. 이 글에서 애매한 위치의 UX 학문의 현황의 감을 잡고 알면 좋은 사실들을 부가적으로 정리해 놓았으니 알아가면 좋을 것 같다. HCI(CHI) HCI는 Human-Computer Interface의 약자로 인간-컴퓨터 상호작용을 의미하며 서로 간 상호작용을 연구하는 분야이..
전에 내가 조사했던 3사 (OP>GG, Plus X, 배달의 민족)에 올라온 UI/UX 디자이너 우대사항과 요구사항의 공통언급 사항을 추려 보았다. ● 공통 우대사항 1. 프로토타이핑의 역량이 뛰어나야 한다. 2. 개인의 역량도 중요하지만 회사와 잘 맞는 사람인지를 본다. 3. 존중이 포함된 소통이 가능한 지를 본다. 4. Tool에 대한 숙련도가 뛰어나야 한다. ● UI/UX 디자이너가 하는 일은 무엇인가? 끊임 없이 사용자들에게 좋은 서비스 환경을 제공하고 보여주는 것이다. 이때 사용자들에게 받은 피드백(통계적 자료)를 통해서 개발자와 소통하며 기업의 방향성을 고려하여 개선시키는 과정이 일어난다. 당연히 소통 능력과 빠르게 피드백을 반영하기 위한 빠른 프로토타이핑 능력이 필요할 것이다. "UI/UX ..
Figma에는 다른 사람이 만들어 놓은 Plugin 기능을 이용하여 여러 용도로 편리하게 사용할 수 있다. 마찬가지로 Plugin을 활용하여 빠르고 간단한 포트폴리오 템플릿을 제작해 보겠다. Figma Plugin을 활용하여 10분 만에 포트폴리오 만들기 1. 인트로 페이지 제작하기 🛑인트로 페이지는 몰입감을 주며 전체적인 포트폴리오의 컨셉을 잡아주어야 한다. ❓사용하는 Plugin: Mockup 준비물은 1920/1080의 프레임과 목업에 들어갈 페이지이다. 준비가 끝났다면 원하는 목업 이미지를 클릭하고 + 버튼을 누른 뒤 넣고 싶은 페이지를 클릭하여 집어 넣는다. Pasete in Canvas 버튼을 누르면 최종적으로 목업 이미지가 생성된다. 그러면 이런 프레임이 나오게 되는데 이때 몰입감을 높여주기..
1. 비슷한 직무 JD 분석 UX 리서치 인텔리전스랩스 주요 업무 넥슨에서 라이브 서비스 중이거나 개발 중인 게임들의 사용자 경험을 측정/분석하고 개선안을 제안한다. > 다양한 게임들의 특성을 파악 후 유저 데이터 기반 인사이트 추출 > 전문 분야(HCI,인지심리 등)와UX방법론을 활용한 유저 리서치(FGT, UT, FGI등)설계,사용자 경험 측정 > 유저 리서치에 기반한 사용자 관찰 및 측정 결과 데이터 분석을 통한 인사이트 도출,개선안 프레젠테이션 자격요건 문제 해결을 위해 연구 가설을 설계하고 검증한 경험이 있으신 분 UX리서치(양적/질적)설계 및 수행이 가능하신 분 UX리서치 방법에 대한 이론/실무적인 지식을 가지신 분 설문,심층 인터뷰,사용성 테스트 등의 사용자 조사 경험이 있으신 분 리서치 결..