디자인 마스터
프로토타이핑은 일차원적인 목적을 가지고 만들게 된다. 오직 상대방에게 나의 생각을 효과적으로 전달하기 위해서이다. 그래서 Figma로 발표하게 될 때 사용하거나 구현하게 될 때 어떻게 보일지 미리 볼 수 있으며 화면 전환이 매끄러운지를 확인 할 수 있다. 오늘은 그중에서도 가장 간단한 화면 전환 애니메이션에 대해 알아볼 예정이다. 프로토타입 기능으로 화면 전환 애니메이션 만들기 우리가 배워야 할 내용은 크게 두 가지이다. 하나는 '어떤 행위를 했을 때 넘어가는가?' 이고 나머지 하나는 '어떤 동작으로 넘어가는가?' 이다. 1. 화면 전환 트리거 화면을 전환시키는 트리거로 클릭이나 드래그, 호버링 등이 있을 수 있다. 여러가지가 있지만 우리는 클릭, 드래그, 호버링, 이 세 가지만 짚고 넘어가겠다. 1. ..
JD란 현재 채용 중인 포지션이 어떤 일을 하는지 자세히 설명해놓은, 쉽게 말해 ‘채용 공고’를 일컫는다. 기업이 현재 원하는 사람에 대해 자세하게 작성되어 있는 채용 정보를 보면 아래와 같은 내용들을 분석해 볼 수 있다. 나 스스로가 이 기업과/직무에 맞는 사람인가? 이에 맞춰서 나의 어떤 점을 강조하여 지원할 수 있을까? 내가 원하는 기업의 기준 정하기 1. 단순 노동이 아닌 배움이 있는가? / 배움에 지원을 해주는가? 나는 성장하는 디자이너가 되고 싶다. 디자인적인 사고회로가 멈추는 순간 디자이너의 인생도 끝이다. 기업 내에서 자체적으로 진행하는 디자인 역량 강화 프로그램이 없다면, 학원이나 대학을 다닐 때 경제적 도움이 있으면 좋을 것 같다. 지속적인 성장을 중요하게 생각하는 나에게는 매우 중요한..
내가 UX/UI 코스에 참여한 계기는 무엇인가요? 나는 사람들에게 생각하지 않고 쉽게 수행하기를 도와주는 디자인에 흥미가 생겨 UI/UX라는 분야를 공부하기 시작했다. 인터넷 강의를 곁들여 독학을 약 한 달 간 진행한 끝에 혼자서 배울 수 있는 지식의 한계와 원동력의 고갈이 느껴지기 시작했다. 게다가 웹/앱 디자이너로서 나아가야 할 길에는 개발자와 기획자 등 여러 사람들과의 커뮤니케이션이 원활해야 하는데 혼자서는 할 수 없는 일이기 때문에 프로젝트를 고민하게 되었다. 그리고 비로소 나의 상황과 시기가 딱 맞아 떨어지는 스파르타코딩클럽을 알게 되었고 UI/UX 과정에 합류하였다. 내가 이해한 UX/UI 디자이너는 어떤 역할을 하는 사람인가요? UX란 사실 우리가 경험할 수 있는 모든 것에 적용할 수 있는 ..