디자인 마스터
알바몬의 디자인을 낱낱이 파헤쳐 비판적으로 접근해보겠다. 참고로 알바몬의 디자이너분들 존경합니다. 이번엔 사진으로 정리해보았다. 보기 편할지 모르겠지만 알아서 확대해서 보라 버튼, 네비게이션, 하단 시트 세 가지를 집중 분석하였다. MATERIAL DESIGN을 기반으로 분석하였다. 이번 분석을 통해서 "왜 이런 디자인을 했을까?"라는 궁금증이 많이 들었다. 더 나은 디자인이 있지만 수 많은 결재를 뚫지 못했을 수도 있고 오래전에 제작된 디자인 시스템과 개발구조 때문에 갈아엎지 못했을 수도 있다. 아무튼 오늘도 디자인을 보는 눈이 한 차원 올라갔다. 디자인 사륜안을 가질 그날까지 화이화이튀우이위우잉(갑자기 신나서 죄송합니다. 조금만 촐싹거리겠습니다.) 끝
돌아보며 기록하려니까 짧은 시간동안 한 게 은근 많아서 쓰기 벅차다. 하지만! 나중에 재밌게 읽기 위해서 써보도록 한다. 본캠프 1주차 미션은 팀원 소개 내용을 웹이나 앱으로 디자인하여 발표하는 것이다. 나는 빨리 진행하고 싶은 마음에 어떤 레퍼런스가 소개할 때 적합할 지, 어떤 기능이 있어야 수월할 지를 먼저 정했고 그에 따라 플로우가 자연스럽게 정해지므로 와이어프레임을 제작하고 남는 시간에 에셋을 제작하는 것으로 계획을 세웠다. 팀원 중에 한 분이 웹 보다는 앱으로 진행하여 작은 공간에서 퀄리티에 신경을 쓰자는 의견을 주었다. 우리는 적극 의견을 수렴하여 바로 앱 레퍼런스를 찾기 시작하였다. 그렇게 레퍼런스를 찾던 중에 당근마켓이 우리 소개를 할 때 적합해 보여 각자 당근마켓에서 미션에 적용하기 좋은..
어제 팀원들과의 소통이 부족하여 오늘 더 빠르게 나가야겠다는 생각이 들었다. 좋은건지 아닌건지 어제는 한 숨도 못 잤고 5시부터 어떤 디자인이 문제고 어떻게 개선하면 좋을지 찬찬히 살펴보았다. 그 문제의 홈화면이 마켓과 잘 어울리지 않았었다. 그래서 나는 횡스크롤과 텍스트 위치, 정렬법 등을 고려하여 최대한 마켓과 잘 어울리게 만들었다. 또한 팀 소개 사진을 조금 더 크고 텍스트가 잘 보이게 어두운 배경을 깔아주었다. 또한 체크박스도 브랜드 컬러와는 어울리지 않는 색이었는데 Primary 컬러로 바꾸었다. 팀원들이 작업한 결과물을 훑어보았을 때 그리드를 사용하지만 1PX씩 남는 경우가 많이 보였다. 이 문제도 해결하고 공지도 하였다. 새벽에 미리 만들어보고 비교하며 혼자서 제 2안을 만들었고 수정한 모든..
본캠프 첫째주 미션은 다름 아닌 팀소개 미션! 단순하지만 이 내요을 프로토타이핑을 하여 사이트처럼 제작하여 금요일에 어떤 기능을 넣었는지 시연영상제출과 함께 발표를 진행하여야 한다. 팀원은 나, 이소정님, 김윤주님, 박진희님 이렇게 네 명이 되었고 팀장은 이소정님이 안 계실 때 나로 정해지게 되었다. 나는 곧바로 아이디어를 제시했다. 1. 우리 조는 어떤 레퍼런스를 이용하여 소개하는 것이 효과적일까? 2. 웹과 앱 중 어떤 것이 더 효율, 효과적일까? 3. 그렇다면 우리가 소개할 내용들이 어디에 들어가야 적합할까? 4. 3번에 따르면 자연스럽게 나오는 플로우를 그리고 화면을 제작하자 5. 남은 시간에 에셋과 프로토타입을 적용하자 라는게 나의 아이디어였고 나의 생각에 팀원들이 잘 따라주었다. 하지만 생각보..