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구의 증명 1. 이해와 집중이 쉬웠어요스토리를 풀어내는 과정에서 나오는 캐릭터들의 행동, 생각에 대한 디테일이 잘 묘사되어 있어 후반부까지 몰입감을 가지고 쫓아갈 수 있었다. 또한 적은 등장인물과 외우기 쉬운 캐릭터의 이름(담, 구, 노마 등) 덕분에 쫓아가기 쉬웠던 것도 분명 적지 않은 영향이 있었다. 덕분에 나는 초반부 내용을 놓쳤음에도 불구하고 후반부 내용까지 몰입도 있게 따라갈 수 있었다. (소설 초반에 사건의 전말을 이해하기 위한 캐릭터의 성격이나 사건의 전말에 대한 내용이 나오기 마련이다.)2. 최소한의 재료로 최대한의 전개를…을 읽으면서 작가가 ‘좁고 깊게 생각하는’ 성격임을 알 수 있었다. 흔히 장편 소설에는 액자식 구성을 연결해가며 크고 작은 사건, 스토리를 연결하지만, 반대로 에서는 굵직 굵직한 .. 2024. 10. 21.
가시고기 1. 감정이입이 잘됐어요며칠 전까지 읽었던 과 함께 감정이입이 잘된다는 특징을 지닌 책이다. 아픈 아들과 그런 아들을 지켜주려는 처절한 아빠의 마음을 1인칭 시점으로 관점을 바꿔가며 보여준다. 가시고기라는 제목은 다움이가 아빠를 볼 때 가시고기처럼 자식만 돌보다가 죽을 것 같다는 생각에서 비롯된 형상이다. 중후반에 나오는 가시고기의 진짜 의미를 알게 되는 순간 다움이가 겪고 있는 스트레스와 아픔이 헤아릴 수 없이 크다는 것을 어렴풋이 느낄 수 있게 되었다.2. 구체적인 상황 설명이 몰입감을 높여줬어요실제로 백혈병 환자들이 겪는 후유증이나 치료과정, 부가적인 상황에 대해서 전혀 추상적이지 않고 굉장히 구체적이다. 덕분에 나도 다움이가 어떤 상황인지 실감할 수 있었고 더 나아가서 다움이의 아빠가 되어 더 이.. 2024. 10. 21.
디자인은 문화에도 영향을 받는다! 참고자료: 알리와 테무는 왜 이럴까?이 글은 개인적인 스터디를 위한 글이며 원문을 읽으면 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.1. 다시 등장한 알리와 테무같은 앱/웹일지라도 국가에 따라 UIUX 디자인도 차이가 있다. 당연한 말 같지만 UX 디자인에서는 ‘그냥’은 있을 수 없다. 이 글에서는 알리와 테무에서의 디자인적 차이가 문화의 영향에서 왔다고 설명하고 있다. 저번 아티클에서도 다뤘던 테무와 알리이기 때문에 더 재밌게 스터디하고자 이 아티클을 가져왔다.2. C 커머스 특징알다시피 최근 알리, 테무 등의 중국 이커머스, 일명 C 커머스가 국내에서 공격적인 진출을 진행하고 있고 이로 인해 C 커머스의 UIUX 디자인적인 차이로 낯섦과 불편함을 호소하고 있는 사용자가 늘고 있다. 그렇다면 도대체 왜 이런.. 2024. 10. 21.
폭군 뱅크샐러드가 쏘아올린 작은 공 -마이데이터 참고자료1. 뱅크샐러드 - 마이데이터 확장성 분석 핸드북2. 마이데이터3. 국내에서 마이데이터 사업, 어떻게 하고 있을까?1. 마이데이터가 무엇인가?마이카, 마이컴퓨터를 넘어 마이데이터라는 말이 나올 정도로 모든 것이 개인화가 되어버린 세상이다.무엇을 입는지, 타는지, 먹는지 전부 데이터 상으로 기록되고 있다. 이렇게 생산된 데이터는 금융정보 기반 카드, 대출 등 금융 상품 추천, 결제 정보 기반 맛집정보 제공, 최적 이동 경로 안내 등 다양한 개인화 서비스에 활용되고, 나의 의사결정을 지원하거나 대신하는 만큼 우리의 모든 일상에 관여하고 있다.이러한 마이데이터는 기업들이 독점적 경쟁력으로서 활용하는 것이 아니라 개인이 저장/폐기/이동/활용의 전 사이클을 정확히 알고 통제하는 것에 핵심이 있다.마이데이터.. 2024. 10. 21.
“자본 앞에 장사 없다” 국내 기업은 이대로 끝인가? 참고자료: https://brunch.co.kr/@joojun/172요약본1. 알리와 테무가 자본으로 밀어붙일 때 UXer는 뭘 할 수 있는가자본과 물량, 가격 대결에서 테무, 알리, 쿠팡 등의 대기업들끼리 맞붙어서 막상막하가 되었을 때, 경쟁자들 사이에서 메이저 요소가 팽팽하게 평행을 이뤘을 때 가격과 물량이 아닌 어떤 다른 요소가 이 승부를 가르는 데 영향을 줄 것인가? → “사용자의 불안감을 낮추고 신뢰감을 강화시키는, 그 모든 사용자 경험 디자인이 승리를 결정하는 한끗이 될 거라고 생각합니다.”알리와 테무의 현지화낮은 서비스 신뢰도와 불안감은 알리와 테무의 가장 큰 약점이다. 그 원인 중 어색한 콘텐츠와 UX, 그중에서도 이상한 UI 텍스트와 뭣 같은 현지화(번역)의 탓이 크다.사실 글로벌 서비스.. 2024. 10. 21.
정보 과잉 시대에서 결정을 한다는 것 참고자료: 결정을 내리는 게 어려운 이유-https://august.stibee.com/p/186/이 글은 개인적인 스터디를 위한 내용입니다. 원문 링크에 들어가시면 더 정확한 내용을 확인하실 수 있습니다.목차선택지가 많아도 너무 많아요.결정이 어려운 건 사회현상일까결정을 도와주는 힉의 법칙1. 선택지가 많아도 너무 많아요.산업통상자원부가 올해 발표한 보도자료에 따르면, 2023년 유통업계 매출 중 온라인이 50.5%, 오프라인이 49.5%의 비중을 차지했습니다. 온라인 매출 비중이 오프라인을 넘어선 건 사상 최초입니다.요즘 같은 디지털 시대에 온라인 쇼핑 너무 편하죠. 오늘 아침에 주문하면 밤에 도착하고, 신선식품을 주문해도 다음 날 새벽에 문 앞에 놓여 있는 모습이 점점 당연하게 느껴집니다. 그런데 .. 2024. 10. 21.