분류 전체보기127 스코클 본캠프 3주차 목요일 TIL 여태 했던 나의 숙제 결과물이 부족해 보이며 컴포넌트 제작 및 활용을 연습할 겸 처음부터 제작하는 중이다. 문제점 어떤 문제가 있었나요? 도트 아이콘이 배경이 검은색이 아닌 경우 시인성이 떨어진다. 시행착오 어떤 것들을 시도해 봤나요? 아이콘 뒤에 어두운 배경 넣기, black 계열의 컨셉을 유지한 채로 다른 색상과의 조합을 맞춰보기 등 해결방법 해결했다면 어떻게 해결했나요? 해결하지 못하고 아예 다른 컨셉으로 다시 도전하기로 하였다. 알게된 점 문제를 해결하는 과정에서 느낀점이나 새롭게 알게된 점이 있나요? 도트컨셉으로 갈 때는 배경이 어둡거나 도트가 원이면 안 된다. 사각형일 경우 빈틈이 없기에 시인성이 확 올라갈 것 같다.....🥲 끝 2024. 1. 11. 스코클 본캠프 3주차 수요일 TIL 문제점 어떤 문제가 있었나요? 1. 2주차 개인숙제에서 필터의 위치가 컨텐츠를 가리거나 칩 컴포넌트랑 유사하여 사용성을 개선하고 싶었다. 시행착오 어떤 것들을 시도해 봤나요? 해결방법 해결했다면 어떻게 해결했나요? 필터 아이콘을 FAB로 띄우고 필터 내용이 바텀시트로 올라오게 하여 콘테츠와 필터를 같은 화면에서 분리시켰다. 알게된 점 문제를 해결하는 과정에서 느낀점이나 새롭게 알게된 점이 있나요? 하단시트의 장점과 활용법을 체득했다. 2024. 1. 10. 가짜 디자이너와 진짜 디자이너의 차이 주전부리 Talk 현재 내가 스파르타 코딩 클럽에서 강의를 듣고 피드백을 받으며 공부를 하고 있다. 이 캠프는 일과 공부를 병행해야만 했던 과거의 나에게 '가뭄의 단비' 같은 존재였다. 그러나 한편으로는 '모두가 같은 교육을 받고 취업준비를 한다면 비슷한 사고와 디자인 습관을 가진 사람들이 많아지는 것 아닐까?'하는 걱정이 들었다. 여러 아티클을 읽고 다른 팀원들과 소통을 하면서 다시금 그 걱정에 대해 고민해보았다. 검을 만들라는 미션을 받았을 때 검을 만드는 것에 집중한다면 좋은 대장장이가 되지 못할 것이다. 검을 만들기 위한 화로, 검을 두드리기 좋은 평평한 망치, 손이 데이지 않게 도와주며 검을 잡기 편한 장갑 등이 필요할 것이다. 하나의 검을 만들기 위해 수 많은 것들이 필요하고 중요하다. 이처럼.. 2024. 1. 10. 스코클 본캠프 3주차 화요일 TIL 문제점 어떤 문제가 있었나요? 잠을 제대로 못 자서 숙제와 강의에 집중하기 힘들었다. 시행착오 어떤 것들을 시도해 봤나요? 동기부여 영상을 보기도 하고 환기를 시켜보기도 하였다. 해결방법 해결했다면 어떻게 해결했나요? 집중력이 쉽게 돌아오진 않았지만, 내일부터는 계획적으로 몸을 관리하려 한다. 오늘 알게된 HOY 서비스와 Planfit을 통해 운동과 학습에 집중하며 나의 건강도 철저히 관리할 것이다. 알게된 점 문제를 해결하는 과정에서 느낀점이나 새롭게 알게된 점이 있나요? 계획을 세우면서 의욕이 불타오르는 것 같다. 의욕이 없을 땐 구체적으로 계획을 세워봐야겠다. 2024. 1. 9. 스코클 본캠프 3주차 월요일 TIL 오늘 가장 오래 걸렸던 6주차 숙제 OS별로 UI분석하고 앱과 웹의 UI 차이점 분석하기이다. 문제점 어떤 문제가 있었나요? OTT와 굿즈 커머스를 모방해 Wireframe을 제작하는데 내가 원하는 아이콘이 없거나 버튼이 없는 경우가 있었다. 시행착오 어떤 것들을 시도해 봤나요? 기존에 있던 버튼을 변형하여 사용하거나 아니면 다른 곳에서 새로운 아이콘을 가져와 대체하였다. 해결방법 해결했다면 어떻게 해결했나요? 위 방법으로 바로 해결하였다. 알게된 점 문제를 해결하는 과정에서 느낀점이나 새롭게 알게된 점이 있나요? 나중에 나를 위한 나만의 UI KIT를 만드는 것도 재밌고 도움이 될 것 같다. 오늘 나의 한 줄 평 시작과 마감의 반복 2024. 1. 8. 벼랑 위의 UIUX 1기 2024. 1. 5. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 22 다음