디자인 마스터
스코클 21일차 TIL
문제점 소윤 튜터님께 피드백을 받고 왔는데 처음에 기획했던 "식비"에 대한 임팩트가 많이 줄었다고 하셨다. 우리는 집에서 요리하는 습관에 집중한 서비스를 만들고 있었는데 예전에 거론했던 내용들을 다시 해결해야만 했다. 해결 방안 탐색과정에서 식비 정보를 직접적으로 보여줌으로써 유저들이 식비 절감을 체감할 수 있게 한다.
스파르타코딩클럽
2024. 4. 2. 20:49
스코클 20일차 TIL
문제점 구조가 완성되지 않은 상황에서 디자인이 들어가니 복잡하고 가시성이 떨어지게 된다. 어떤 형태로 어떠 위치에 들어갈지 모르는 구조물에 색까지 입혀야 한다는 것이 너무 어려운 것 같다.
스파르타코딩클럽
2024. 4. 1. 20:39
스코클 19일차 WIL
문제점 각자 디자인하고 오자마자 튜터님께 피드백을 들었는데 톤앤매너가 맞지 않다고 하셨다. 그래서 처음부터 다시 그리기로 하였다. 해결 방법 다시 디자인 해야하는 화면을 고르고 우선순위를 나누어 시급한 화면을 먼저 그리기로 하였다. 그리고 Class 101 디자인 시스템을 이용하여 렛디 앱 서비스를 레퍼런스로 통일성 있는 와이어프레임을 그렸고 Radius 값이나 padding 값을 통일 시켜 톤앤매너의 퀄리티를 높였따.
스파르타코딩클럽
2024. 3. 29. 21:19
스코클 18일차 TIL
오늘은 크레이지 에잇 기법을 이용해서 화면의 구성을 확정해나갔다. 문제점 캘린더에 매몰되어서 우선순위가 낮은 화면에 너무 많은 시간을 쏟았다. 해결방법 세민님의 넓은 시야로 빠져나올 수 있게 도와주셔서 내일부터 바로 다음 플로우 [크루] 플로우에 대해서 확정해 나가기로 했다. 끝
스파르타코딩클럽
2024. 3. 26. 22:00